Selasa, 30 November 2010

Analisis proses pembelian suatu produk oleh konsumen

Semakin berkembangnya jaman semakin berkembang pula kebutuhan manusia. Tak terbatas dari kebutuhan pokok saja tapi kini kebutuhan pendamping seperti kebutuhan akan pakaian, rekreasi dan sebagainya kini mendapatkan perhatiaan utama dari konsumen saat ini.

Dalam artikel saya kali ini, saya akan membahas tentang proses pembelian suatu produk oleh konsumen. Kali ini objek analisis saya adalah ibu saya . Produk atau barang yang dikonsumsi adalah bahan pakaiaan (kebaya).
Seperti yang kita ketahui, proses pembelian terjadi dengan diawali oleh kebutuhan dan keinginan akan suatu barang . Pada tahap ini, ibu saya sudah terlebih dahulu menilai atau memikirkan dengan cermat tentang pembelian bahan kebaya tersebut . apakah memang saat itu menjadi kebutuhannya atau belum. Setelah proses ini dilalui , kemudian berlajut dengan mencari informasi tentang tempat-tempat yang memiliki kualitas baik atau jika ada dengan harga yang lebih murah namun kualitas sama atau tidak jauh berbeda.
Setelah dirasa telah memperoleh informasi yang cukup, maka langkah selanjutnya adalah mendatangi toko yang dirasa sesuai keinginan dan kebutuhan. Dalam proses ini terjadilah proses pilah pilih barang . Mulai dari kualitas, warna, harga dan kelebihan-kelebihan lainnya.

Namun proses pembelian ini tidak terpaku pada satu jenis bahan saja . Pemilihan terjadi pada bebreapa jenis bahan yang dirasa masuk dalam seleksi . Hingga sampailah pada tahap tawar-menawar barang , sampai pada harga yang telah disepakati barang tersebut pun diperoleh.

Tidak berhenti sampai disini, proses pembelian ini juga memiliki akhir dimana kepuasan konsumen yang menjadi penutup dari proses pembelian tersebut . dan yang di alami oleh ibu saya adalah kepuasan baik dari segi bahan yang baik, warna bahan yang bagus, samapai kepuasan dari peningkatan percaya dari ketika menggunakan produk yang telah dibeli.

Kira-kira seperti itulah analisis kegiatan atau proses pembelian yang dilakukan oleh konsumen .

Selasa, 23 November 2010

Perilaku Konsumen Terhadap Suatu Produk

Pasar secara umum diartikan sebagai tempat pertemuan pembeli dan penjual. Namun, pengertian pasar menurut pemasaran adalah kelompok individu (peroroangan maupun organisasi) yang mempunyai permintaan terhadap barang tertentu, berdaya beli, dan berniat merealisasikan pembelian tersebut.
Pasar sendiri memiliki perilaku-perilaku yang merupakan pole kebiasan pasar seperti proses pengambilan keputusan serta kegiatan fisik individual atau organisasi terhadap produk tertentu. Perilaku itu sendiri tidak konstan atau dapat dikatakan mengalami perubahan dalam kurun waktu yang tidak dapat ditentukan. Untuk dapat mengatasi perbedaan-perbedaan itu kita bisa menganalisis atau mempelajarinya dengan menggunakan informasi-informasi yaitu informasi statistik ( apa, siapa, kapan berapa, dimana), informasi psikologi (alasan-alasan, motivasi, pemahaman dll) dan informasi dinamika (bagaimana proses pembelian terjadi).

Untuk lebih mudah kita ambil contoh tentang perilaku ibu rumah tangga dalam hal memilih produk detergen.

Informasi statistik :
  1. Siapa                : Ibu rumah tangga
  2. Apa                  : produk detergen
  3. Berapa             : 1 hingga 2 buah kemasan besar
  4. Dimana             : swalayan, toko-toko kebutuhan sehari-hari
  5. Kapan              : Satu bulan sekali

Informasi psikologi :
  1. Motivasi           : Produk tersebut memiliki daya tarik yang cukup baik dari segi promosi .
  2. Presepsi           :  Produk tersebut terlihat jauh lebih berkualitas dibandingkan dengan  produk lain dilihat dari cara mempromosikan dan faktor-faktor lain.
  3. Kepercayaan    : Produk ini di anggap lebih layak karena kebiasan yang didapat dari orang tua dulu .
  4. Sikap               : lebih terbuka dengan produk ini sekalipun mungkin terdapat perubahan-perubahan seperti kemasan dan sebagainya.

Informasi dinamis :
  1. Bagaimana proses pembelian                : proses pembelian biasanya dilakukan langsung oleh konsumen terhadap penjual .
  2. Model pengambilan keputusan : biasanya konsumen mengambil keputusan baik dari pengalaman yang turun-temurun dari orang tua terdahulu atau dari promisi dan kualitas serta pengemasan yang yang dilakukan oleh pabrik.
  3. Model pemecahan masalah                   : hal yang biasa dilakukan dalam pemeceahan masalah ini adalah dengan menghubungi nomor layanan yang tertera pada kemasan produk .

Jumat, 19 November 2010

PERKEMBANGAN BISNIS ONLINE SHOP

Website merupakan salah satu kekuatan brand bagi dunia usaha. Tak heranmakin banyak instansi-istansi, perusahaan, pemerintah, hotel, shop store dan lain-lain yang menggunakan layanan ini dalam bisnis meraka . mulai dari promosi sampai pada pilihan menu. Website dapat meningkatkan nilai penjualan dan promosi tanpa harus mengeluarkan banyak biaya. Tren online marketing mengalami tren naik sangat tajam Indonesia, dari sekitar 1 juta blogger di tahun 2004 menjadi sekitar 50 juta blogger di tahun 2010.



Internet marketing sebenarnya sudah populer di berbagai negara maju sejak tahun 1999, dimulai dengan lahirnya mesin pencari dan email web based www.yahoo.com. Kemudian disusul dengan lahirnya www.google.com (1998-1999). Kemudian di tahun tahun selanjutnya berdiri juga website berbasis social bookmarking anatara lain : www.friendster.com dan www.facebook.com Oleh Mark Zukenberg.


Kemajuan yang sangat pesat ini membuat internet menjadi kebutuhan dalam kehidupan saat ini. Dengan internet kita hanya mendapatkan informasi lebih lengkap dan cepat, tapi kita juga berbelanja online, online banking, online marketing, online affiliate, sosialisasi online, kuliah online, online advertising atau dapat dikatakan hanya dengan duduk di depan komputer kita dapat melakukan bisnis tanpa harus mengeluarkan banyak tenaga dan biaya.


Kita ambil contoh bisnis online shop. Tidak hanya melalui google atau blogger, dengan menggunaka jejaring social yang saat ini sedang marak atau yang lebih kita kenal dengan nama Facebook ini kita dapat memulai bisnis online shop. Cukup bermodalkan computer, internet, atm, hp, barang-barang yang akan diperjualbelikan dan lain-lain saja kita sudah dapat memulai usaha online shop . sangat mudah dan tidak membutuhakn banyak tenaga. Cukup menambah teman dan mempromosikan setiap barng-barang terbaru yang akan dijual juga tidak lupa dengan keistimewaan-istimewaan tertentu, bisnis online shop sudah berjalan.

             Berikut keuntungan-keuntungan yang didapat dari bisnis online shop :

1.     bisnis online bisa di lakukan dari mana pun. Entah dari warnet, entah dari kampus, entah dari rumah yang penting tersambung dengan koneksi internet.
2.     bisnis online itu mudah, Cukup dengan duduk, ketak-ketik, dan selesailah sudah. Sambil nonton TV & minum es teh manis, nikmat sekali.
3.     bisnis online Tidak perlu pintar matematika fisika kimia, hanya perlu tahu caranya & tekun menjalankannya.
4.     Modal relatif kecil Ya betul, kecil. Tidak perlu menggunakan toko yang modalnya bisa ratusan juta.
5.     Bisa dilakukan sendiri atau keluarga dan tidak perlu karyawan yang banyak. 

             Dan jika bicara tentang perkembangannya. Tidak perlu susah-susah mencari informasi . Dengan kasat mata kita bisa melihat begitu banyak onlineshop dan sejenisnya beredar di dunia maya dalam naungan facebook. Jadi bisa dikatakan online shop bukan hal baru melainkan sebuah peluang bisnis yang menguntungkan
Selamat mencoba :)

Minggu, 14 November 2010

APAKAH MENURUNNYA TINGKAT BUNGA BANK MEMPENGARUHI PEMASARAN SUATU PABRIK ? ?


Seperti kita ketahui, penurunan tingkat bunga bank akan mengakibatkan terjadinya invlasi (jumlah uang yang beredar lebih banyak) dalam masyarakat. Invlasi ini juga menyebabkan harga-harga meningkat.

Hal inilah yang memberikan pengaruh pada kegiatan pemasaran suatu pabrik. Sama seperti hukum penawaran
”makin tinggi harga suatu barang, makin banyak jumlah barang tersebut yang   ditawarkan”
Maka itu juga yang terjadi dalam kegiatan pemasaran dari suatu pabrik. Pengaruh dari munurunnya tingkat bunga bank mengakibatkan meningkatnya kegiatan pemasaran suatu pabrik. Selain sesuai dengan bunyi hukum penawaran, kemampuan konsumen untuk meningkatkan pemenuhan kebutuhan mereka pun menjadi salah satu faktor peningkatan pemasaran tersebut. Jumlah uang yang beredar lebih banyak memampukan konsumen untuk lebih meningkatkan kegiatan konsumsi mereka yang secara otomatis akan meningkatkan kegiatan pemasaran tadi.

Jadi dapat disimpulkan, apakah penurunan tingkat bunga bank memberikan pengaruh bagi kegiatan pemasaran suatu pabrik jawabannya adalah ya.



TINGKAT BUNGA BANK TURUN = INVLASI = HARGA NAIK = KEGIATAN PEMASARAN MENINGKAT (Sesuai hukum penawaran)

Sabtu, 13 November 2010

Suasana kampus E Universitas Gunadarma


Kali ini saya akan membahas tentang perkuliahan di universitas Gunadarma tepatnya di kampus E kelapa dua .
Pertama saya akan membahas mengenai lokasi. Tidak terlalu jauh dari kampus D, tepatnya di daerah kelapa dua kampus E beserta 2 kampus lainnya di bangun. Berada di pertengahan antara kampus H dan kampus G letak kampus E. tidak seperti kampus D, kampus tempat saya menuntut ilmu ini lebih nyaman dibandingkan dengan kampus D. Gedung yang menjorok kedalam membuat kegiatan perkuliahan tetap dapat berjalan lancar tanpa tergangu suara bising dari para pengendara kendaraan bermotor. Akses untuk mendatangi kampus E pun tidak sulit dan bukan hal yang asing lagi bagi banyak orang khususnya supir angkutan umum.

Masih membahas mengenai suasana yang ada di kampus E universitas gunadarma, namun kali ini saya akan membahas apa saja yang akan kita jumpai disana : 
 (halamana depan)

 Ini bagian depan dari kampus E. Kita akan menjumpai pos satpam yang terletak di samping kiri gerbang . di depan kita jumpai pohon besar dan tempat untuk berbincang-bincang atau sekedar untuk duduk sambil menghirup udara segar sejenak. 















(parkiran mobil)

Tepat sebelah pepohonan kita jumpai Gedung 1 dan di depan serta samping gedung ini adalah lahan parkir untuk mobil . di samping gedung ini terdapat 3 gedung berderet yaitu gedung 2, 3 dan 4 . pada gedung 4 kita bisa terhubung oleh parkiran motor. 


















(tampak atas kampus E )

Tepat di depan gedung 3 terdapat gedung 5 . di gedung ini terdapat laboratorium manajemen dasar . antara gedung 4 dan gedung 5 saling berhubungan . ruang yang menghubungkan kedua gedung ini adalah ruang BEM . Ruang ini digunakan bagi para anggota BEM untuk membicarakan setiap kegiatan-kegiatan yang akan dilaksanakan nantinya .
 
 (parkiran motor kampus E)

Ini adalah gambar parkiran motor untuk kampus E . dengan pertimbangan yang cukup matang, tidak hanya terlihat bagus daris segi bentuk dan arsitektur tapi juga mengantisipasi cuaca yang suatu saat tidak bersahabat. Sehingga mahasiswa juga dosen tidak perlu khawatir akan kendaraan mereka juga perlengkapanya (helm).















(jalan penghubung antara parkiran dan gedung 4)

Setelah kita mengunjungi parkiran. Kita lajutkan perjalanan kita kembali kedepan yaitu Internet lounge . tempat ini biasa di gunakan para mahasiswa dalam menggunakan akses internet atau sekedar berkumpul bersama .


Sebenarnya tidak hanya sampai disitu . masih banyak tempat-tempat mengasikan lainnya yang dapat kita temui di kampus ini. Jadi selamat datang di Universitas gunadarma kampus E kelapa dua dan jangan lupa mampir kesini :)

Senin, 01 November 2010

LINGKUNGAN EKSTERNAL-MAKRO


ASPEK TEKNOLOGI

Pada tulisan saya kali ini saya akan membahas mengenai lingkungan eksternal-makro dalam aspek teknologi .

          Dewasa ini kita mengetahui bahwa kemajuan teknologi juga dimanfaatkan dalam bidang industri. Salah satunya sebagai alat memproduksi suatu produk. Hal ini sudah tidak asing lagi bagi perusahaan-perusahaan dalam kegiatan produksi khususnya bagi perusahaan-perusahaan besar yang telah memiliki tempat di hati para konsumen secara keseluruhan.

          Pilihan untuk menfaatkan kemajuan teknologi ini membuat pekerjaan semakin efisien, ti memakan waktu banyak, hasil lebih baik dan dapat di kendalikan serta memiliki tingkat ketelitian yang lebih tinggi. Sebagai contoh dalam produksi makanan. Dengan memanfaatkan teknologi dalam proses produksinya, membantu pekerjaan lebih cepat, hasil lebih baik serta kebersihan lebih terjaga di bandingkan dengan manual.
         
Hal-hal diatas akan membawa perubahan-perubahan dalam proses produksi nantinya. Selain itu konsumen pun akan semakin di manjakan mulai dari kualitas, pelayanan, efisiensi waktu dan masi banyak lagi.

          Namun, kita juga mengetahui setiap hal memiliki kekurangan atau dampak-dampak yang kurang baik khususnya bagi manusia . Seperti contoh yang kita bahas sebelumnya, dampak yang bisa dengan mudah terlihat yaitu tingkat pengangguran meningkat akibat penggantian tenaga kerja dengan alat-alat teknologi. Dari segi lingkungan semakin banyak sungai yang tercemar  akibat produksi limbah yang juga meningkat. Dari segi kesehatan bisa kita amati penggunaan bahan-bahan kimia yang mengancam kesehatan konsumen dan masih banyak lagi.

          Melihat dan mengetahui hal tersebut, saya merasa solusi yang tepat adalah pengaturan penggunaaan dari kemajuan teknologi itu sendiri. Teknologi memang sangat membantu namun jangan sampai mengesampingkan dampak-dampak yang akan ditimbulkan nantinya.

Selasa, 26 Oktober 2010

STUDENTSITE

Studentsite adalah sebuah layanan via online yang dikhususkan bagi para mahasiswa-mahasiswa gunadarma. Layanan ini di buat bertujuan untuk memberikan informasi-informasi bagi para mahasiswa tentang kegiatan-kegiatan atau info-info dari universitas.
Studentsie memiliki fitur-fitur yaitu :


Home : tampilan awal dari studentsite ketika log in telah berhasil . dalam fitur ini kita akan menemui BAAK NEWS dan KALENDER AKADEMIK .
                            

E-mail : layanan untuk mengirimkan email.



Kalender


Address book


Infolog


Filemeneger


Forum


Bookmarks


 Polls


Log out


Pada tampilan sebelah kiri atas terdapat :
1.      Locker
2.      Change password
3.      Preferences

Pada tampilan pojok kanan atas terdapat menú layanan yaitu :
1.      Home
2.      WWW news
3.      BAAK news
4.      Lecture messages
5.      Rangkuman nilai
6.      Jadwal kuliah
7.      Jadwal ujian
8.      Bebas pepustakaan
9.      Surat keterangan
10.  Info absen
11.  Pendaftaran lomba blog
12.  Info Seminar (UG portofolio)
13.  Tulisan (UG portafolio)
14.  Tugas (UG portofolio)
15.  Deposit library
16.  Warta warga
17.  Blog komunitas perbankan
18.  Blog komunitas Linux
19.  Blog komunitas photografi
20.  Blog komunitas robotika
21.  Blo komunitas arsitektur
22.  Blo komunitas ekonomi syariah
23.  Blog komuitas pasar modal

Layanan via online ini memiliki kelebihan :
A.     UG Information
Academic transcript, Schedule of Lecture & exam(mid & final), Presence
B.     Access anytime, anywhere
Communicate, Collaborate, Organize, and Share Information seamlessly
C.     Personal and Group Calendar
Plan, schedule and track your personal and team events
D.     Task Management
Create, assign, monitor and track all your personal and team tasks
E.      Email client
Configure your existing mail accounts for sending and receiving mails
Masalah yang mungkin terjadi dalam penggunaan studensite ini seperti lupa password, user name, atau terdapat kesalahan data dalam akitvasi studensite yang membuat penguna tidak dapat melakukan aktifasi.

Untuk lebih jelas mengenai fitur kegunaan / kelebihanya dan sebagainya silahkan kunjungi : http://studentsite.gunadarma.ac.id

Senin, 25 Oktober 2010

DASAR PEMASARAN


PERILAKU KONSUMEN SAAT INI
Info semakin lengkap (semakin kritis)

PERILAKU KONSUMEN YANG AKAN DATANG
           
Perubahan yang terjadi akibat perilaku konsumen yang semakin kritis akan menimbulkan dampak yang cukup positif bagi pemenuhan kebutuhan konsumen itu sendiri. Sering kita jumpai banyak penipuan-penipuan yang menimpa konsumen akibat dari ulah para tangan-tangan yang tidak bertanggungjawab yang hanya mencari keuntungan pribadi.

        Namun dengan perilaku konsumen yang semakin kritis membantu komsumen dalam memilih produk yang sesuai untuk memenuhi kebutuhan. Kemudahan dalam mendapatkan info yang membuat para komsumen semakin kritis dalam menilai suatu produk. Hal ini sangat menguntungkan bagi konsumen itu sendiri dan juga untuk kehidupaan konsumen yang akan datang. Konsumen selain dibantu dalam memilih produk yang sesuai dengan kebutuhan, kita juga terbiasa untuk hidup lebih selektif dalam proses pemenuhan kebutuhan tersebut.

        Selain memberikan dampak bagi konsumen di masa akan datang, perilaku ini juga memberi dampak bagi produsen (dalam hal ini pemasara atau perusahaan) dalam hal produksi . Selain dari segi kebutuhan, kualitas pun menjadi fokus utama dalam hal produksi. Sifat semakin kritis yang terdapat dam konsumen ini mengharuskan produsen meningkatkan lebih lagi mutu dari produknya. Selain itu juga para produsen harus mampu meyakinkan konsumen akan kelebihan yang dimiliki produknya. Hal ini dapat kita lihat dari layanan konsumen yang sering kita jumpai yang lebih dikenal sebagai suara konsumen. Ini merupakan salah satu cara konsumen untuk mengembangkan pemikirannya untuk  lebih kritis . Hal inilah yang perlu diperhatikan lebih apalagi dengan keadaan konsumen yang semakin kritis.

Selasa, 19 Oktober 2010

sekilas tentang Gunadarma

UNIVERSITAS GUNDARMA

Sejarah Gunadarma

            Gunadarma http://www.gunadarma.ac.id/ awalnya adalah sebuah tempat pendidikan komputer yang dibuka oleh kelompok manusia pendidikan. Hal ini dilatarbelakangi oleh pesatnya kemajuan era baru yang ditandai dengan meluapnya jumlah komputer. Tepatnya Jumat, 7 Agustus 1981 dibukalah pendidikan komputer tersebut dengan nama Program Pendidikan Ilmu Komputer (PPIK). Pendidikan ini memulai perkuliahannya pada Senin, 10 Agustus dengan mahasiswa sebanyak 91 orang.
            Dalam perjalananya, perkuliahan ini mengalami perkembangan yang cukup baik sehingga mengharuskan suatu wadah yang lebih mantap lagi . Pendidikan komputer ini pun berubah menjadi Akademi Sains dan Komputer Indonesia (ASKI) melalui asuhan Yayasan Pengembangan Sistem Analisis dan Operation Research Matematika .
            Kamis, 21 Juni 1984 ASKI pun berubah menjadi wadah yang lebih tingggi yaitu wadah yang awalnya berupa akademik menjadi wadah berbentuk sekolah tinggi . Gunadarma menjadi nama yang terpilih untuk menjadi nama sekolah tinggi ini. Perubahan nama tersebut terjadi pada tanggal 9 Juli 1984 mejadi Yayasan pendidikan Gunadarma . 10 Juli 1984 merupakan pengkukuhan nama Gunadarma menjadi Sekolah Tinggi Komputer Gunadarma (STKG) melalui surat keputusan Yayasan Pendidikan Gunadarma.
            Kemudian, pada tanggal 5 oktober 1985, melalui keputusan mentir pendidikan dan kebudayaan No.0424/0/1985, sekolah tinngi ini dinyataakn berstatus terdaftar dengan nama baru Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Gunadarma (STMIK Gunadarma). Selain bidang Manajemen Informatika, Teknik Komputer, dan Teknik Informatika, Gunadarma mendirikan Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (13 januari 1990).
            Nama Gunadarma itu sendiri adalah kesatuan dari semua jurusan atau semua bidang studi yang terdapat di Gunadarma. Bukan terpisah menjadi STMIK, STIE atau berberapa wadah saja. Namun, nama Gunadarma itu adalah keseluruhan dari STMIK, STIE ke wadah perkembangan lainya sampai ke Universitas Gunadarma. Universitas ini memiliki Laboratorium Gunadarma (LG), Pustaka Gunadarma (PG). 
           

Arti dan Lambang Universitas Gunadarma


Tangai Obor Berdiri Tegak melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bakti kepada Nusa dan Bangsa.

Cawan Obor Yang Melebar dan Cekung melambangkan wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam.

Kobaran Api yang Kuning Keemasan melambangkan semangat juang yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat.

Bentuk Lingkaran yang Berwarna Ungu melambangkan suatu bentuk geometris yang melambangkan ciri pada ilmu pengetahuan yang ditekuni dan dikembangkan.

Bingkai Segi Lima menyatakan bahwa Universitas Gundarma berazaskan Pancasila.


Visi, Misi dan Tujuan Universitas Gundarma

Visi
Menjadi universitas berbasis Teknologi Informasi yang terkemuka di Indonesia.

Misi
Memberikan kontribusi dalam pembangunan ekonomi yang berkesinambungan dan meningkatkan kemakmuran masyarakat, menyumbangkan pendidikan yang bermutu tinggi pada masyarakat sebagai sarana untuk menghasilkan lulusan yang berkualitas, profesional, kompeten dan sesuia dengann kebutuhan bangsa untuk saat ini dan yang akan datang, memainkan peranan penting dalam ilmu yang berbasis teknologi informasi dan pengembangan ilmu teknologi, memenuhi kebutuhan masyarakat melalui pengenalan, pengalihan dan penyebaran ilmu penggetahuan yang relevan untuk mencapai kualitas Standard nasional dan internasional perguruan tinggi dengan berfokus pada integrasi Teknologi Informasi dalam setiap aspek kehidupan manusia.

Tujuan
Menjadikan program studi yang ada sebagai Program Pendidikan Unggulan masa depan yang berbasiskan Teknologi Informasi dan mampu menghasilkan kualitas sumber daya manusia yang relevan dengan tuntutan kebutuhan pembangunan Bangsa dan Negara.

puisi

Sebuah Rasa, Sebuah Kenyataan 

Semua begitu indah
Sebuah rasa yang telah menyatu menjadi sebuah ikatan cinta
Segala yang buruk terlihat sempurna
Tak perduli entah cukup memahami atau tidak

Detik menjadi menit
Menit mejadi jam
Jam menjadi hari
Hari berganti dan dunia terus berputar
Tak peduli apa kata mereka
Tak peduli apa yang dunia katakan

Entah keadaan yang tak bersahabat
Atau diri ini yang tak mampu
Tidak ada yang salah dengan perasaan
Begitu pun pribadi

Habis kata
Habis daya
Hancur berantakan
Entah bagaimana harus menikmatinya

Kenyataan pun bersuara
Pribadi pun seakan tak percaya

Tak ada yang dapat menghindari
Hanya sikap itu yang akan selalu muncul
Entah sampai kapan
Tapi kenyataan juga mempunyai peran
Ya pribadi yang lupa akan itu

Hal yang luarbiasa
Sesuatu yang biasa
Yang manakah akan terpilih

Dan kenyataan pun berkata
Menghancurkan segalanya

pemasaran dan pasar

DASAR PEMASARAN

PENDAHULUAN

            Sudah cukup lama bahkan dewasa ini pun pemahaman tentang pengertian pemasaran sering disalah artikan. Hal ini yang mendasrai dibuatnya makala ini juga sekaligus sebagai bahan pembelajaran lebih lanjut dalam hal pemahaman pengertian dari pemasaraan itu sendiri . 

PENGERTIAN PEMASARAN

            Merupakan salah satu kegiatan dalam perekonomian yang membantu dalam menciptakan nilai ekonomi. Nilai itu sendiri menentukan harga hasil produksi (barang dan jasa). Pemasaran menjadi pehubung antara kegiatan produksi dan konsumsi. Sebenarnya pemasaran lebih dipandang sebagai seni dibandingkan ilmu. Maka dari itu seorag ahli pemasaran bergantung pada lebih banyaknya keterampilan dibangdingkan ilmu.
            Nilai ekonomi yang tercipta dari kegiatan pemasaran tersebut memiliki faktor penting didalamnya yaitu produksi, pemasaran dan komsumsi. Selain itu pula di dalam pemasaran terdapat Bauran Pemasaran atau yang lebih dikenal sebagai komponen dalam pemasaran. Bauran pemasaran terdiri dari 4P yaitu :
1.      Produk (Product)
2.      Harga (Price)
3.      Tempat (Place)
4.      Promosi (Promotion)



Pemasaran dapat juga diartikan sebagai suatu usaha untuk memuaskan kebutuhan pembeli dan penjual. Hal ini di karenakan sebelum manusia memenuhi kebutuhannya terlebih dahulu ia harus mengetahui atau menemukan kebutuhan itu sendiri dan itu membutuhkan sebuah interaksi atau usaha guna memenuhi kebutuhan tersebut.

Banyak para ahli yang memiliki pengertian atau definisi tentang pemasaran. Namun definis yang paling sesuai adalah :

“Pemasarn adalah suatu proses social dan manajerial yang didalamnya individu dan kelompok mendapatakan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan menawarkan dan mempertukarkan produk yang bernilai kepada pihak lain (Kotler, 1997).”

Definisi ini didasarkan pada konsep inti yang meliputi kebutuhan (needs), keinginann (wants), dan permintaan (demands).

KONSEP PEMASARAAN
           
            Saat ini konsep pemsaraan mengalami perkembangan yang semakin maju sejalan dengan majunya masyarakat dan teknologi. Hal ini didasari tidak lagi berorientasinya perusahaan pada pembeli saja, akan tetapi juga pada masyarakat atau manusia.

            Terdapat tiga faktor penting sebagai dasra dalam konsep pemasaran yaitu :

Ø     ORIENTASI KONSUMEN

Jika perusahaan ini menerapkan orientasi konsumen maka perusahaan perlu menentukan kebutuhan pokok dari pembeli yang akan dilayani dan dipenuhi, memilih kelompok pembeli tertentu sebagai sasaran dalam penjualan, menentukan produk dan program pemasaran, mengadakan penelitian pada konsumen untuk mengukur, menilai dan menafsirkan sikap serta tingkah laku mereka.

Ø     KOORDINASI DAN INTEGRASI DALAM PERUSAHAAN

Dalam memberikan kepuasan kepada konsumen, semua elemen yang ada harus terintegrasikan. Hindari adanya perentangan antara perusahaan dan pasar(konsumen). Jadi setiap orang dan bagian dalam perusahaan turut serta dalam suatu upaya yang terkoordinir untuk memberikan kepuasaan konsumen sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai.

Ø     MEDAPATKAN LABA MELALUI PEMUASAN KONSUMEN

Sebenarnya laba merupakan tujuan umum dari setiap perusahaan. Banyak juga perusahaan yang memiliki tujuan lain disamping laba itu sendiri. Dengan konsep pemasran yang ketiga ini, hubungan antar perusahaan dan konsumen akan dapat diperbaiki yang pada akhirnya akan menguntungkan bagi perusahaan.

PENGERTIAN PASAR

            Pasar adalah konsumen pribadi atau organisasi perusahaan yang mempunyai kebutuhan dan keinginan yang berwujud sebagai permintaan terhadap barang atau jasa. Pasar terdiri atas pembeli  yang berbeda dalam banyak hal termasuk kebutuhan dan waktu pemenuhan. Maka dari itu pasar dapat diartikan sebagai orang-orang yang mempunyai keinginan untuk puas, mempunyai uang untuk belanja serta kemauan untuk membelanjakannya.
           




KESIMPULAN
            Dari penjelasan diatas dapat di simpulkan bahwa antara pemasaran dengan pasar memiliki hubungan yang saling berkaitan. Hal ini dapat diihat dari pengertian masing-masing antara pasar dan pemasaran dimana pasar memiliki pengertian sebagi konsumen pribadi atau dapat dikatakan sebagai tempat dimana pemasran (pihak yang melakukan pemasaran) dapat memcapai tujuan dari perusahaan mereka . sedangkan dari sudut pandang konsumen pasar adlah sebuah tempat dimanan mereka mendapatakan hal untuk memenuhi kebutuhan mereka. Jadi dalam hal ini pasar bukan lagi sekedar tempat bertemunya penjual dan pembeli.

SISTEM OPERASI

1.    PENGERTIAN SISITEM OPERASI

Merupakan perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolahan kata dan web. Sistem operasi atau yang juga dikenal dengan nama operating system atau OS ini memiliki pengertian umum sebagai software pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer saat komputer itu dinyalakan.

Sistem operasi adalah penghubung antara hardware dan software. Sistem operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar.

            Sistem operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software lain seperti akses ke disk, manajeman memori, scheduling task dan antar-muka user.

Sistem operasi secara umum memiliki beberapa bagian :

·        Mekanisme Boot             :  Meletakan kernel kedalam memori

·        Kernel                             :  Inti dari sebuah sistem operasi

·        Command interpreter       :  Membaca input dari pengguna

·        Pustaka-pustaka       : Menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat di panggil oleh aplikasi lain.

·        Driver                              :  Untuk berinteraksi dengan hardware  eksternal sekaligus untuk mengontrol mereka.

2. MACAM-MACAM SISTEM OPERASI

Terdapat bermacam-macam sistem operai diantaranya :

Ø      LINUX
Suatu sistem operasi yang bersifat multi user dan multi tasking, yang dapat berjalan diberbagai platform, termasuk prosesor intel 386 dan yang lebih tinggi. Linux dapat berinteroperasi secara baik dengan sistem operasi yang lain, termasuk Apple, Microsoft dan Novell.
Linux dulunya adalah proyek hobi yang dikerjakan oleh LINUS TORVALDS (pencipta linux). Namun sekarang linux adalah sistem UNIX yang lengkap, bisa digunakan untuk jaringan (networking), pengembangan software bahkan untuk sehari-hari. Saat ini linux juga merupakan alternatif sistem operasi yang jauh lebih murah dibandingkan dengan sistem operasi komersial.

Hal yang membedakan linux dengan sistem operasi yang lain adalah  dari segi harga. Linux bisa kita dapatkan secara gratis yang berarti dapat diperbanyak dan didistribusikan kembali tanpa membayar atau free royalti kepada seseorang.



Ø      Symbian OS
Merupakan sistem operasi 32 bit dengan konsep little endian dan berjalan pada beberapa tipe arsitektur mikroprosessor ARM. Symbian ini bekerja dengan prinsip preemptive multitasking.

Symbian memiliki beberapa kelebihan seperti kaya feature, small, platform terbuka untuk aplikasi-aplikasi thrid-party, konektifitas yang baik dengan perangkat lain, platform yang berkembang, long battery life dan dukungan serta komitmen dari pembuat ponsel dunia.

Symbian OS merupakan sebuah sistem operasi yang mengatur seluruh sumber daya yang ada didalam ponsel . symbian sendiri disusun atas 6 komponen yaitu :

ü      KERNEL
Inti dari sistem operasi yang terdiri dari device drive, data tabel, dan program yang memungkinkan user berinteraksi dengan perangkat keras. Kernel berjalan setiap waktu dan mengatur  layanan-layanan yang diberikan kepada user.

ü      MIDDLEWARE
Kumpulan library, data storage dan program yang mengimplementasikan sistem servis.

ü      APPLICATION ENGINE
Komponen ini bertugas melakukan koordinasi untuk mengakses sumber daya yang tidak begitu penting. Application Engine diantaranya : Agenda engine, Contact engine, Sheet engine, Alarm serever dan WorldTime engine, Spell engine dan Help engine.



ü       USER INTERFACE FRAMEWORK
Merupakan faktor utama sebuah ponsel yang menyebabkan ponsel mudah digunakan, mudah dirubah dan diprogram. Dalam system operasi ada dua User Interface dalam frameworknya yang menggunakan komponen yang umum seperti kontrol dan dialog yaitu Uikon dan Eikon
.
ü      SYNCHRONIZATION
            Sinkronisasi dalam Symbian OS diterapkan 3 bagian yaitu Connection manager yang melakukan inisialisasi koneksi antar device dan mendeteksi jikalau ada device yang ingin melakukan koneksi, connectivity server yang mengimplementasikan sesi sinkronisasi seperti file browsing, file sinkronisasi, back and restoration dan file converter yang melakukan transfer data antar format yang berbeda.

ü      JVM
Merupakan salah satu komponen dalam Symbian OS yang untuk perangkat ponsel dikenal dengan KVM (Kilo Virtual Machine).

Ø      WINDOWS
Adalah sistem operasi komputer yang berbasisi GUI (Graphic User Interface) yang paling banyak digunakan dalam komputer pribadi sehari-hari.




Ø      MAC OS
Merupakan sistem pengoperasian komputer apple untuk komputer Apple Macintosh. Mac OS ini adalah adalah sistem pengoperasian pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (GUI).

Sistem operasi ini awalnya selain dikenal sebagai sistem juga dikenal sebagai Kontak Perkakas ”Toolbox”. Istilah ini merupakan cara mudah untuk merujuk kepada perkhidmatan sistem operasi dan Macintosh API seterusnya menggalakan penggunaan istilah teknikal (technical jargon).

Teknologi Mac OS diantaranya :

v           QuickDraw            : Model pengimej yang pertama memberikan pasaran pukal WYSIWYG.

v           Finder                    : antarmuka untuk melayari filesystem dan  melancarkan aplikasi

v           MultiFinder             : Menyokong menjalankan lebih dari satu perisai secara serentak .

v           Chooser                 :   Perkakas untuk mencapai network resources.

v           ColorSync              :   Memastikan pemadanan warna yang sesuai .

            Sistem Mac Os dpat dibagi menjadi dua jenis yaitu  pertama Mac OS klasik dimana sistem ini tidak dapat digunakan bersama-sama sistem-sistem pengoperasian lain yang tidak menggunakan sistem Mac OS .  Kedua Mac OS X. Sistem ini membawakan pengurusan memori ala-Unix dan pre-emptive multitasking kepada platform Mac. Pengurusan memori yang lebih baik ini memungkinkan lebih banyak perisian berjalan serentak dan hampir menghapus kemungkinan sesuatu perisian meruntuhkan perisian lain.